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■タイムスタンプ・パワーランキング00:34 完凸 05:05 無凸06:38 まとめ・根性ランキング06:56 完凸09:59 無凸10:58 まとめ・賢さランキング11:23 完凸14:55 エアシャカール16:14 無凸17:05 まとめ・今後の方針17:39
助かる
エアシャカールだけべつなの笑った
エアシャカールwww
歌詞探してました!ありがとうございます!!
エアシャカールがお笑い枠(^ω^`)本人は至って真面目なキャラなのがまたw←
お疲れ様です!待ってました。またまた参考にしますね。エアシャカールは…他の方も言って頂いてますがゆんぼさんはバカにするでなくリスペクト感じる触れ方なのでナイスです!運営にはなんとかして欲しいですね。上方修正入っても誰も反対しないと思います!
サポカ情報で一番参考になる動画
ブロッコリーも分かりやすい
本当に丁寧でわかりやすい
パワー: 2:15 2:15根性: 6:59 6:59賢さ: 11:24 11:24
マチカネフクキタルは最初のイベントで調子が上がるのが偉すぎる
根性デッキが廃課金者向けとされている理由が、数値化すると分かりやすい
無課金勢的には配布ネイチャは最高の賢さサポート 体力+20 体力+10・賢さ+5 絆ゲージ+20 体力最大値+4・やる気アップの4つがイベントであるからマジ助かってる。あとはやっぱりトレ効果15%とデバフスキルがいい感じです
実際に使ってみてどう感じるかという声をいただけるのはとても参考になります!ありがとうございます。
何気に伏兵○ヒントLv3も美味しい。デバッファーはステよりもスキルpt獲得への比重が大きく、評価が低くなりがちなので相性も良い印象。
早口でめっちゃいいです!!!!🔥
前半後編共に有益な情報ありがたい!
賢さ友情トレーニングは強いけどメインステにはならないから得意率は少ないほうがいいと思ってるそうするとドーベルとネイチャが強い トレーニング効果アップでよそに紛れ込む作戦
ウマ娘の動画の中で1番有益
エアシャカールはナリタタイシン等の追い込み増えたら需要高まってくると思っています。追い込み系のスキルをヒント1回で上げ切ってしまう事と、全部上げ切ったら賢さスキルポイントの底上げをしてくれるのが強みですかね。ただ、今後もっとサポートが増えていったら他の初期サポートと一緒に更に沈んでいくと思うので、運営が早めにナリタタイシンやヒシアマゾンを追加しないと1度も日の目を見れない可能性がありますね
なるほどー。参考になります。そういう意味でいえばスキルの数がオグリぐらいあればめちゃくちゃ輝いた一枚だったと感じますね。今からでもそういう修正いれてくれないですかね……。
本当に有益な動画だと思いますこれからもどうかお願いします
いつも素晴らしい動画ならびに非常に有益な情報提供ありがとうございます1点感じたのが、仮想サポカのパラメータが全サポカの最大値を取っているところでした完凸キタサンの採用がほぼ100%最適解&スタミナ複数挿しの場合クリークを採用しない理由が乏しい現在の環境を鑑みるに、(キタサンのパラメータ+その他サポカのパラメータ平均値)/2、とすればより実戦的な指数になるのではないかと愚考しました(キタサン自体には他サポカ平均を適用・スタミナはキタサンを完凸クリークに置き換え)恐らく順位に大きな変動はないかと思われますが数値の差は縮まるかと思われますあと賢さ複数刺しは賢さ育成衰退に伴い採用率が低下していると思われるので環境が変わるまでは賢さだけは単独で算出するのも手かもしれません
順位だけ気にするじゃなくて、解説聞いて自分の構築とプレイングに合わせないと強さ実感出来なさそう。よくできたゲームだし、解説ホントありがとう
エアシャカールの扱いが本当に悲しい。投稿者さんは、リスペクトしてくれてありがとう。
エアシャカールはいろんな意味で待遇が微妙なのでいずれくる育成ウマ娘や新カードでは日の目を見てほしいですね……!ウマ娘運営の競馬へのリスペクトは感じるところなので、きっとそうしてくれると期待してます。
助かります。サポートカードで悩みところが解消できました。
エアシャカールだけは大幅上方修正を早急にしたほうがいいよなぁ得意率とスキルはそのままでいいからトレーニング効果、レースボーナス、やる気ボーナス、友情ボーナスを全て+30%してくれればそれだけでも救われると思うのに
マチカネフクキタルはイベントで貰えるスキルptこそ多いけど実はレースボーナスが無いせいでレースで貰えるスキルptが減少するんで最終的には他サポカとそんなに変わらなかったりする(全イベ発生でもレースボナ10%持ちと比べてだいたい30ptぐらいの差)そしてスキルpt以外の補正値は弱いんで個人的にはあんまりオススメできない
SRビワハヤヒデは体力減るイベント多いから注意必要かなと思う完凸レベルマにしたけど結局あんまり使ってない
前回のスピスタ動画みてから育成効率が上がり、めちゃく競技場のポイントあがりました!!ありがとうございます!!
競技場でのポイント上昇おめでとうございます。お役に立てたなら本当にうれしいです。
待ってました本当にありがとうございます
フクキタル優秀だよね、くれるヒントの中じゃ特にスリーセブン気に入ってる
回復スキルをくれる賢さカードは貴重ですよね ダスカの回復スキルは先行限定なのが辛い
弱い弱いとは言われてたが数値にするとここまで悲惨なのかエアシャカール…
因子厳選目線だとレースボーナスがレース後のスキルポイントを増やしてくれるので沢山スキルを載せたいときに凄く重宝してますトレーニング指数とはまた別の指数も欲しいなぁこの動画視覚の情報が的確すぎてしっかり伝わってくるから感謝感謝感謝
レースボーナスはまだ余り検討していないので、そういう声いただけるのありがたいです。なるほどスキルptかー。参考にさせていただきますね!
前回の動画からお世話になってます。また動画楽しみにしてます。
すごくわかりやすくて助かります。イベント配布は,イベント終了後は入手機会が失われるのがデメリットですが,イベントやって完凸して使ってない人にはすごく参考になると思います。これからも頑張ってください。
キャラによって能力の表示のされ方がバラバラでめちゃくちゃ比較しづらいんでホント助かります…
めちゃくちゃ参考になります本当にありがとうございます
全ウマ娘動画で1番役に立つ動画シリーズでした!!感謝🙏
まとめ感謝です。初期絆とヒント率も考慮に入れるとしたら、友情トレになるまでの平均回数との偏差を出さなきゃいけないからかなり大変だな
初期絆とヒント率盛り込むのは極めて難しいとは思ってるんですが、いちおう皆さんの意見もききたくて……。
凄い!最近求め始めた練習能力がまとめてあって凄い助かる。ありがとうございます!!!
素晴らしい動画ありがとうございます。
とても参考になる動画ですね。マーベラスサンデーのように計算式では扱いにくい限定的な有用スキル(デバフ)をどう評価するかは難しい所ですがスキルの有用性を数値化するのはなかなか困難なので、スキルについては各自が判断する前提で、こうしたまとめを作ってくれるのは本当に助かります。
やけに力の入った"ウオ!" ッカでどうしても笑ってしまうわ。
まとめ動画ありがとうございます!これまでどのサポカがいいのかと悩み、様々な動画を見てきましたが一番分かりやすく、その上一番役に立ちました!明日からようやく育成を始めようと思います。うまぴょいうまぴょい!!!
素晴らしい動画感謝します、何回でも高評価したい
ヒシアマとミホノは固有で差がついてると思うヒシアマ固有にレースボーナスあるから10%になるしクソ強い
分かりやすくて素敵です!スキルまで考え出すと人によって体感が変わってくるので表には反映しづらいですよねぇ 自分でも無凸オグリと無凸エルならスキルの観点でオグリ選んじゃうし
オグリ完凸はパワボ+2が凄い安定感に寄与してる気がする 体感だけど
無課金・微課金にやさしい動画。ありがたい慣れてくると スキル取得やトレ効果ねらってフラフラしてもらったり がよかったりで実際の使用率がかわってくるけどかなり参考になる。
データめっちゃ参考になる。ありがとうございます!でも確かに動画内で言及されてる通りニシノフラワーとか得意率ないやつの評価が大幅に下がるのは違和感。賢さはむしろ得意率ないほうが強いと思うからイベネイチャメジロドーベルは個人的にもっと上かなあ。。
実際に使えるかどうかは結構イベ内容も重要だからランキングが全てではないけど、参考になります。イベ内容の差によってトレーニング可能回数が変わってくるので
めちゃくちゃ分かりやすいです...馬鹿でも分かる!ってやつだ...
賢さはスピスタパワ程はあげないくて程々に来てくれればいいって考えたらネイチャはトレーニング効果15%で得意率0だからほかのステータス上昇にだいぶ貢献してくれると考えるとファインモーション抜いたら最強なのではと思ってる
この算出方法だとオグリがSRに少し負けてるけど、パワーボーナスが2つついてて、パワーはスピパワ根性の3つの練習で上げられることから、数値以上に出来る子であることをここに示しておきたい。
オグリキャップはイベントでスタミナキープまたは抜け出し準備が貰える豪脚もらってパワーを増やす、回復30を選べるのも強い
結局使ってみないと分からんよなオグリの完凸はめっちゃ使えるよ この数値で判断するのは正直な まぁ数値出してくれるのありがたいけど
@@user-sv1mg8qj3i ですね 動画自体は凄く良いわかりやすいただ参考にする程度で止めておきたい
スピスタめちゃ参考になりました!今回もお疲れさまです😌🙏🏻
本当にありがたいです
前回のスピスタ含めて飛ばさずに一気見した……魅力的な情報が多すぎてワクワクしてしまった……お、俺はお前のこと使えると思ってるからな!ネイチャ!
アイネスフウジンは得意率の高さとスピードボーナスを両立している唯一の根性カードなので、爆発力狙いではなくステータスバランスを整えるのに使われてる印象ですね
なるほどなるほど。メイン以外のところにボーナスが入ると幅が広がりますよね。
一応少しだけエアシャカール擁護をしておくと、この表はヒント率を切り捨てて計算している以上、ヒント率が強いサポートの順位が落ちてしまいます ↓以下長文考察↓序盤平均3人トレ・サポイベ各2回ほど発生と仮定して友情トレまでファインモーション:16ターン、エアシャカール:6ターン合計72ターンからレース約15ターンを差し引いて57ターン、5分の1ほどを休憩に消費するとして実トレーニング回数は45回前後、つまり友情トレ発生が期待できるターン数はファイン:29ターン、エアシャカール40ターン毎回選べるとは限らないですがおおよそファインモーションの1.3倍の友情トレを発生させられると言えますこの友情トレ発生期値の高さと友情トレ回復量+5が合わさりトレーニング回数期待値から見たエアシャカールの性能はかなり高いですあとヒント発生はスキルのヒントを貰えるだけでなくステータス上昇を引く場合もあるので、スキル数が少ないエアシャカールのヒント発生率が高いのは見た目以上に強かったりします所持スキルは弱いので他を有能スキルSSRで埋められる場合や覚醒Lvが高い場合はエアシャカールを採用するという選択肢自体はアリだったりします
SRが必ずしもSSRよりも劣る訳じゃないというのはすごく面白いこのゲーム、廃課金を優遇しつつも無課金でもそれなりに戦えるような落としどころのバランスが秀逸すぎるパワプロアプリの悪い所を見事に解消している
なおマニー、sp
わかりやす。1番わかりやすいわ
待ってた!
この動画を見て、試しにスキルは気にせずステータス上昇量最優先の編成をして育成をしたら今までの育成より格段にステータスが伸びて、スピード1200スタミナ900パワー950の子が出来ました。おかげでストーリーブルボンに勝てました。ありがとうございます。
スピードパワー育成する時に、アグネスデジタルを3枚のうちの1枚にするのが割と好き。差しのマイル、中距離スキル悪くないし。1枚だけの編成なら物足りないけど。
すっごい参考になった…🙏🙏😭😭無課金勢、微課金勢にとっては無凸ランキング凄くありがたいです…
マチカネに限らないけど、優秀じゃんって積んでくとファン数43%を下回ったりしてしまうたずなから、スパクリ借りるようになったから+20であらゆる点で優秀すぎる
ファン数43パーセントってどんな意味があるのでしょうか?
メイクデビュー勝利で1000人達成かな
@@romolo_5311 ファン数1000人超えないとお手軽GIのホープフルやジュベナイル出れなくて、いろいろ面倒
ユキノとドトウはイベント強い(やる気UP)
ミホノブルボン×ウォッカだけでヤバイ理由わかった気がするマチカネさんやっぱ強い思ってたけど強いんやな……
引き続きためになる動画ありがとうございます!育成はランダム要素が強いので、どうしても数値化できない項目ありますね。育てたいウマ娘や方針に応じて個々人がチョイスする部分だと思うので、無理に数値化はしなくてよいと思います~。
最高に参考になる動画感謝です
いやぁほんとありがてぇ...
わかりやすい!
これって要するに「友情トレーニングでの性能を得意率も加味したランキング付け」ってことなんですよね?
そうですー
マーベラスサンデーはレース上昇10%でトレーニングに参加しないでも仕事してくれるところが評価されてるんだろうな
フクキタルの回復スキル(スリーセブン)も発動すれば出る場所は決まっているのでラストスパートへの信頼感が高い逆を言ってしまえば2回発動することがないのが欠点といえば欠点なんだけど、2回発動することの方がレアだから(震え声)。
スキルは1レースにつき1回発動では?
@@ヤックルン 序盤に発動してクールタイムを終わらせ条件があえばまた発動するみたいです。自分の場合だと直線巧者が1レースに2回出たことありますよ。
2回発動初めて知った!
ハヤヒデはイベントのスキルとスタミナボーナスで長距離パワー枠では最強まである長距離じゃないとスキル獲得イベントで体力の消費が痛いのが難点か
無凸で失うのではなく凸によって効果を得るが正しいで
神動画ほんまありがとう
2:04お茶吹いた
前回に引き続き、本当に素晴らしい動画をありがとうございます。あまりに素晴らしい動画だけに指摘しづらいのですが、1:02 スパクリ完凸の友情ボナは25%です。動画の表記だけを間違えただけであることを祈ってます🙏
視聴ありがとうございます!クリークの友情ボーナスは効果欄だと25%なんですが、そこに固有ボーナス分の10%が乗るので実数だと35%になります。0:18あたりを見てもらえるとどういうことか分かっていただけるかとー。動画内のすべての数値は固有ボーナス分が乗ってるので、アプリ内の表記とはちょっとずつずれてたりしますー。こちらを気遣ったご指摘の仕方、感謝いたします!
@@ゆんぼのおもちゃ箱 固有ボーナスをうっかりしておりました。失礼しました!
ヒシアマ、ブルボン、ハヤヒデは無凸だけど持ってる…頑張ろ
ヒシアマとブルボンは無凸でも強いですが、ハヤヒデは無凸だと得意率がつかないので他のを使った方がいいかもしれませんー
本当に助かります
非常に役に立つ動画をありがとうございます!1つだけ…この動画見ていろんなサポカのレベルアップをやっていったときに気づいたのですが、SRビワハヤヒデの得意率アップの解放は1凸30Lvではないでしょうか?
>ビワハヤヒデの得意率アップの解放は1凸30Lvそうでした。間違ってましたので、概要欄に追記しておきます。ご指摘感謝
お疲れ様でした!すごく貴重な資料で感謝です!
スマートファルコンはハルウララでダートG1取れるだけ獲るプレイとかする時だと大井○取る為だけに入れたりしますねぇ🤔
みんな大好きあかねちゃん!ありがとう!
ヤッター!
お疲れ様です。ヒントのステータスアップの抽選確率とか考えるとキリが無さそう。得意率が正確な値で期待値出ればワンちゃんあるのかな。
正直ありがたい
面白かったたづなさんみたいなサポートカードの話も聞きたいな
ネットで見たスピードとスタミナの表作ったのってこのお方なんか?だとしたらめちゃくちゃ参考になりましたありがとうございます。
同じデザインの表であればTwitterに流したので、作成者は私ですね参考にしていただけたのなら幸いですー
副会長強いからずっと使っているが体力25減少が時々地獄になるから辛い。イベ1が始まった途端片足突っ込む気分になる。
シャカさんは未来の上方修正で生まれ変わりますっ!・・・って、何も知らない頃にLV強化した自分が言ってます。
ハルウララ因子継承相性もほとんどの馬と悪いし初期絆0って頑張り屋さんだけど冷たい目で見れれてるのか?ハルウララ頑張ります
SSRの1凸とSRの完凸だと、どれくらい値が違いますかね?
今回追加されたユキノビジンについてもいずれ紹介していただけると嬉しいです
ビワハヤヒデの得意率upはLV30で解放だと思います
賢さ新SSRのユキノビジンはこれ見ると2位かなぁ・・・、でもたれウマ回避の上位互換が強いのとやる気アップ4回がデカい印象でした
初期絆とヒント率の扱いは難しいですよね。たとえ何かしらの基準値が設けられたとしても実際のプレイでは基準値通りに出るなんて滅多に起こらないから参考になるかも見当つかないですし。
本当に難しいです。実際のプレイとリンクした指数じゃないと参考にならないと思ってるので、そこに落とし込む手立てが今の所みつかってません……。
1凸クリークと無凸ウオッカの場合どっちを自前で用意してどっちをフレンドに借りるか迷う無凸のウオッカここの表にあるとおり優秀なんだけどスキルヒントレベル低いのが完凸ウオッカ使った後だと気になるんだよな
エアシャカールは使ったことなかったからスキル目当てで試しにゴルシで選んだなあ
イベントナイスネイチャが意外と低いの何でだろうと思ったけど、ネイチャの強さは得意率ゼロに高いトレーニング効果持ってるから他の友情タッグに顔出して底上げがすごいところなんだけど、それはこの指数計算には反映されてないんですよね?(間違ってたらすみません)あくまで賢さ練習の友情タッグでの上がり幅と発生率を数字にしていると思いますので、他友情タッグへの底上げなんかも入れてほしいなぁって思いました。
全然筋悪いアイデアかもしれないんですが、「各練習にランダムでサポカを振り分けて、何らかの基準(最も効果の高い練習など)で練習を選ぶ、という手順をN回(大体育成1回でこなせる練習数)繰り返して、目的のサポカによるステ上昇量を評価する」みたいな疑似育成シミュレーションってどうですかね?
ご意見ありですー!(おそらく)近いことを考えたことがあります。それに初期絆を盛り込むと、ウマ娘それぞれの絆値に応じてN回目から友情トレになるので、1回の育成で獲得できるステータス上昇期待値が算出できて、初期絆も含めた指数が出せる、みたいなやつです。ただ実際には友情トレ成立までは得意練習じゃなくてもトレーニングして絆を上げていくので、けっきょく実践的にはならないかなーとおもって断念しました……。いただいたご意見は絆とは関係ないかもしれませんが、私はそれに絆を絡めた考えたことがあったので、書いてみましたw
@@ゆんぼのおもちゃ箱 言葉足らずですみません、正に仰るようなことを考えていました(練習ごとに絆も加算して、初期絆や得意率、ヒント率も含めた評価ができるシミュレーション)もっと言うと、評価したいサポカ以外を平均的な効果を持つモブサポカとして固定し、得意練習以外においてのサポ効果(やる気やトレ等)も加算する等々、実際の育成を出来るだけ再現するような内容のものです。ただ書いてて思ったんですけど計算量多すぎるかもしれませんね、モブサポカの効果の仮定にも任意性がありますし・・・お返事ありがとうございました!
初期絆を含まない指数と含む指数で分けるのはどうなんだろ含む場合には練習数を決めてその練習の数値が例えば10回までと20回までみたいに分ければあまり踏まない練習と進んで踏む練習とで差別化できるのでは?
仮に得意率加味の得意練習率aがボーナス達成までの練習回数を10回練習を踏んだ時にどれだけ達成出来るかの確率とのグラフにしても面白そう
ありがとうございます!
待ってましたありがとうございます
ネイチャは初期絆実質50だから…
お時間ある時でいいので、サポカごとのレベル別指数一覧なんかも作ってくださると、利用の幅が広がって助かります。
■タイムスタンプ
・パワーランキング
00:34 完凸
05:05 無凸
06:38 まとめ
・根性ランキング
06:56 完凸
09:59 無凸
10:58 まとめ
・賢さランキング
11:23 完凸
14:55 エアシャカール
16:14 無凸
17:05 まとめ
・今後の方針
17:39
助かる
エアシャカールだけべつなの笑った
エアシャカールwww
歌詞探してました!ありがとうございます!!
エアシャカールがお笑い枠(^ω^`)
本人は至って真面目なキャラなのがまたw←
お疲れ様です!
待ってました。またまた参考にしますね。エアシャカールは…他の方も言って頂いてますがゆんぼさんはバカにするでなくリスペクト感じる触れ方なのでナイスです!運営にはなんとかして欲しいですね。上方修正入っても誰も反対しないと思います!
サポカ情報で一番参考になる動画
ブロッコリーも分かりやすい
本当に丁寧でわかりやすい
パワー: 2:15 2:15
根性: 6:59 6:59
賢さ: 11:24 11:24
マチカネフクキタルは最初のイベントで調子が上がるのが偉すぎる
根性デッキが廃課金者向けとされている理由が、数値化すると分かりやすい
無課金勢的には配布ネイチャは最高の賢さサポート
体力+20
体力+10・賢さ+5
絆ゲージ+20
体力最大値+4・やる気アップ
の4つがイベントであるからマジ助かってる。
あとはやっぱりトレ効果15%とデバフスキルがいい感じです
実際に使ってみてどう感じるかという声をいただけるのはとても参考になります!
ありがとうございます。
何気に伏兵○ヒントLv3も美味しい。デバッファーはステよりもスキルpt獲得への比重が大きく、評価が低くなりがちなので相性も良い印象。
早口でめっちゃいいです!!!!🔥
前半後編共に有益な情報ありがたい!
賢さ友情トレーニングは強いけどメインステにはならないから得意率は少ないほうがいいと思ってる
そうするとドーベルとネイチャが強い トレーニング効果アップでよそに紛れ込む作戦
ウマ娘の動画の中で1番有益
エアシャカールはナリタタイシン等の追い込み増えたら需要高まってくると思っています。追い込み系のスキルをヒント1回で上げ切ってしまう事と、全部上げ切ったら賢さスキルポイントの底上げをしてくれるのが強みですかね。
ただ、今後もっとサポートが増えていったら他の初期サポートと一緒に更に沈んでいくと思うので、運営が早めにナリタタイシンやヒシアマゾンを追加しないと1度も日の目を見れない可能性がありますね
なるほどー。参考になります。
そういう意味でいえばスキルの数がオグリぐらいあればめちゃくちゃ輝いた一枚だったと感じますね。
今からでもそういう修正いれてくれないですかね……。
本当に有益な動画だと思います
これからもどうかお願いします
いつも素晴らしい動画ならびに非常に有益な情報提供ありがとうございます
1点感じたのが、仮想サポカのパラメータが全サポカの最大値を取っているところでした
完凸キタサンの採用がほぼ100%最適解&スタミナ複数挿しの場合クリークを採用しない理由が乏しい現在の環境を鑑みるに、
(キタサンのパラメータ+その他サポカのパラメータ平均値)/2、とすればより実戦的な指数になるのではないかと愚考しました
(キタサン自体には他サポカ平均を適用・スタミナはキタサンを完凸クリークに置き換え)
恐らく順位に大きな変動はないかと思われますが数値の差は縮まるかと思われます
あと賢さ複数刺しは賢さ育成衰退に伴い採用率が低下していると思われるので環境が変わるまでは賢さだけは単独で算出するのも手かもしれません
順位だけ気にするじゃなくて、解説聞いて自分の構築とプレイングに合わせないと強さ実感出来なさそう。
よくできたゲームだし、解説ホントありがとう
エアシャカールの扱いが本当に悲しい。
投稿者さんは、リスペクトしてくれてありがとう。
エアシャカールはいろんな意味で待遇が微妙なのでいずれくる育成ウマ娘や新カードでは日の目を見てほしいですね……!
ウマ娘運営の競馬へのリスペクトは感じるところなので、きっとそうしてくれると期待してます。
助かります。
サポートカードで悩みところが解消できました。
エアシャカールだけは大幅上方修正を早急にしたほうがいいよなぁ
得意率とスキルはそのままでいいからトレーニング効果、レースボーナス、やる気ボーナス、友情ボーナスを全て+30%してくれればそれだけでも救われると思うのに
マチカネフクキタルはイベントで貰えるスキルptこそ多いけど
実はレースボーナスが無いせいでレースで貰えるスキルptが減少するんで
最終的には他サポカとそんなに変わらなかったりする(全イベ発生でもレースボナ10%持ちと比べてだいたい30ptぐらいの差)
そしてスキルpt以外の補正値は弱いんで個人的にはあんまりオススメできない
SRビワハヤヒデは体力減るイベント多いから注意必要かなと思う
完凸レベルマにしたけど結局あんまり使ってない
前回のスピスタ動画みてから育成効率が上がり、めちゃく競技場のポイントあがりました!!
ありがとうございます!!
競技場でのポイント上昇おめでとうございます。
お役に立てたなら本当にうれしいです。
待ってました本当にありがとうございます
フクキタル優秀だよね、くれるヒントの中じゃ特にスリーセブン気に入ってる
回復スキルをくれる賢さカードは貴重ですよね ダスカの回復スキルは先行限定なのが辛い
弱い弱いとは言われてたが数値にするとここまで悲惨なのかエアシャカール…
因子厳選目線だとレースボーナスがレース後のスキルポイントを増やしてくれるので沢山スキルを載せたいときに凄く重宝してます
トレーニング指数とはまた別の指数も欲しいなぁ
この動画視覚の情報が的確すぎてしっかり伝わってくるから感謝感謝感謝
レースボーナスはまだ余り検討していないので、そういう声いただけるのありがたいです。
なるほどスキルptかー。
参考にさせていただきますね!
前回の動画からお世話になってます。また動画楽しみにしてます。
すごくわかりやすくて助かります。イベント配布は,イベント終了後は入手機会が失われるのがデメリットですが,イベントやって完凸して使ってない人にはすごく参考になると思います。これからも頑張ってください。
キャラによって能力の表示のされ方がバラバラでめちゃくちゃ比較しづらいんでホント助かります…
めちゃくちゃ参考になります本当にありがとうございます
全ウマ娘動画で1番役に立つ動画シリーズでした!!感謝🙏
まとめ感謝です。
初期絆とヒント率も考慮に入れるとしたら、友情トレになるまでの平均回数との偏差を出さなきゃいけないからかなり大変だな
初期絆とヒント率盛り込むのは極めて難しいとは思ってるんですが、いちおう皆さんの意見もききたくて……。
凄い!最近求め始めた練習能力がまとめてあって凄い助かる。
ありがとうございます!!!
素晴らしい動画ありがとうございます。
とても参考になる動画ですね。
マーベラスサンデーのように
計算式では扱いにくい
限定的な有用スキル(デバフ)を
どう評価するかは難しい所ですが
スキルの有用性を数値化するのは
なかなか困難なので、
スキルについては各自が判断する前提で、こうしたまとめを作ってくれるのは本当に助かります。
やけに力の入った"ウオ!" ッカでどうしても笑ってしまうわ。
まとめ動画ありがとうございます!
これまでどのサポカがいいのかと悩み、様々な動画を見てきましたが一番分かりやすく、その上一番役に立ちました!
明日からようやく育成を始めようと思います。うまぴょいうまぴょい!!!
素晴らしい動画感謝します、何回でも高評価したい
ヒシアマとミホノは固有で差がついてると思う
ヒシアマ固有にレースボーナスあるから10%になるしクソ強い
分かりやすくて素敵です!
スキルまで考え出すと人によって体感が変わってくるので表には反映しづらいですよねぇ
自分でも無凸オグリと無凸エルならスキルの観点でオグリ選んじゃうし
オグリ完凸はパワボ+2が凄い安定感に寄与してる気がする 体感だけど
無課金・微課金にやさしい動画。ありがたい
慣れてくると スキル取得やトレ効果ねらってフラフラしてもらったり がよかったりで実際の使用率がかわってくるけどかなり参考になる。
データめっちゃ参考になる。ありがとうございます!
でも確かに動画内で言及されてる通りニシノフラワーとか得意率ないやつの評価が大幅に下がるのは違和感。
賢さはむしろ得意率ないほうが強いと思うからイベネイチャメジロドーベルは個人的にもっと上かなあ。。
実際に使えるかどうかは結構イベ内容も重要だからランキングが全てではないけど、参考になります。
イベ内容の差によってトレーニング可能回数が変わってくるので
めちゃくちゃ分かりやすいです...
馬鹿でも分かる!ってやつだ...
賢さはスピスタパワ程はあげないくて程々に来てくれればいいって考えたらネイチャはトレーニング効果15%で得意率0だからほかのステータス上昇にだいぶ貢献してくれると考えるとファインモーション抜いたら最強なのではと思ってる
この算出方法だとオグリがSRに少し負けてるけど、パワーボーナスが2つついてて、パワーはスピパワ根性の3つの練習で上げられることから、数値以上に出来る子であることをここに示しておきたい。
オグリキャップはイベントでスタミナキープ
または抜け出し準備が貰える
豪脚もらってパワーを増やす、
回復30を選べるのも強い
結局使ってみないと分からんよなオグリの完凸はめっちゃ使えるよ この数値で判断するのは正直な まぁ数値出してくれるのありがたいけど
@@user-sv1mg8qj3i
ですね 動画自体は凄く良いわかりやすい
ただ参考にする程度で止めておきたい
スピスタめちゃ参考になりました!
今回もお疲れさまです😌🙏🏻
本当にありがたいです
前回のスピスタ含めて飛ばさずに一気見した……魅力的な情報が多すぎてワクワクしてしまった
……お、俺はお前のこと使えると思ってるからな!ネイチャ!
アイネスフウジンは得意率の高さとスピードボーナスを両立している唯一の根性カードなので、爆発力狙いではなくステータスバランスを整えるのに使われてる印象ですね
なるほどなるほど。メイン以外のところにボーナスが入ると幅が広がりますよね。
一応少しだけエアシャカール擁護をしておくと、この表はヒント率を切り捨てて計算している以上、ヒント率が強いサポートの順位が落ちてしまいます
↓以下長文考察↓
序盤平均3人トレ・サポイベ各2回ほど発生と仮定して友情トレまで
ファインモーション:16ターン、エアシャカール:6ターン
合計72ターンからレース約15ターンを差し引いて57ターン、5分の1ほどを休憩に消費するとして実トレーニング回数は45回前後、つまり友情トレ発生が期待できるターン数は
ファイン:29ターン、エアシャカール40ターン
毎回選べるとは限らないですがおおよそファインモーションの1.3倍の友情トレを発生させられると言えます
この友情トレ発生期値の高さと友情トレ回復量+5が合わさりトレーニング回数期待値から見たエアシャカールの性能はかなり高いです
あとヒント発生はスキルのヒントを貰えるだけでなくステータス上昇を引く場合もあるので、スキル数が少ないエアシャカールのヒント発生率が高いのは見た目以上に強かったりします
所持スキルは弱いので他を有能スキルSSRで埋められる場合や覚醒Lvが高い場合はエアシャカールを採用するという選択肢自体はアリだったりします
SRが必ずしもSSRよりも劣る訳じゃないというのはすごく面白い
このゲーム、廃課金を優遇しつつも無課金でもそれなりに戦えるような落としどころのバランスが秀逸すぎる
パワプロアプリの悪い所を見事に解消している
なおマニー、sp
わかりやす。1番わかりやすいわ
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この動画を見て、試しにスキルは気にせずステータス上昇量最優先の編成をして育成をしたら今までの育成より格段にステータスが伸びて、スピード1200スタミナ900パワー950の子が出来ました。
おかげでストーリーブルボンに勝てました。ありがとうございます。
スピードパワー育成する時に、アグネスデジタルを3枚のうちの1枚にするのが割と好き。差しのマイル、中距離スキル悪くないし。1枚だけの編成なら物足りないけど。
すっごい参考になった…🙏🙏😭😭
無課金勢、微課金勢にとっては無凸ランキング凄くありがたいです…
マチカネに限らないけど、優秀じゃんって積んでくとファン数43%を下回ったりしてしまう
たずなから、スパクリ借りるようになったから+20であらゆる点で優秀すぎる
ファン数43パーセントってどんな意味があるのでしょうか?
メイクデビュー勝利で1000人達成かな
@@romolo_5311 ファン数1000人超えないとお手軽GIのホープフルやジュベナイル出れなくて、いろいろ面倒
ユキノとドトウはイベント強い(やる気UP)
ミホノブルボン×ウォッカだけでヤバイ理由わかった気がする
マチカネさんやっぱ強い思ってたけど強いんやな……
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これって要するに「友情トレーニングでの性能を得意率も加味したランキング付け」ってことなんですよね?
そうですー
マーベラスサンデーはレース上昇10%でトレーニングに参加しないでも仕事してくれるところが評価されてるんだろうな
フクキタルの回復スキル(スリーセブン)も発動すれば出る場所は決まっているのでラストスパートへの信頼感が高い
逆を言ってしまえば2回発動することがないのが欠点といえば欠点なんだけど、2回発動することの方がレアだから(震え声)。
スキルは1レースにつき1回発動では?
@@ヤックルン 序盤に発動してクールタイムを終わらせ条件があえばまた発動するみたいです。自分の場合だと直線巧者が1レースに2回出たことありますよ。
2回発動初めて知った!
ハヤヒデはイベントのスキルとスタミナボーナスで長距離パワー枠では最強まである
長距離じゃないとスキル獲得イベントで体力の消費が痛いのが難点か
無凸で失うのではなく凸によって効果を得るが正しいで
神動画ほんまありがとう
2:04
お茶吹いた
前回に引き続き、本当に素晴らしい動画をありがとうございます。
あまりに素晴らしい動画だけに指摘しづらいのですが、
1:02 スパクリ完凸の友情ボナは25%です。動画の表記だけを間違えただけであることを祈ってます🙏
視聴ありがとうございます!
クリークの友情ボーナスは効果欄だと25%なんですが、そこに固有ボーナス分の10%が乗るので実数だと35%になります。
0:18あたりを見てもらえるとどういうことか分かっていただけるかとー。
動画内のすべての数値は固有ボーナス分が乗ってるので、アプリ内の表記とはちょっとずつずれてたりしますー。
こちらを気遣ったご指摘の仕方、感謝いたします!
@@ゆんぼのおもちゃ箱 固有ボーナスをうっかりしておりました。失礼しました!
ヒシアマ、ブルボン、ハヤヒデは無凸だけど持ってる…頑張ろ
ヒシアマとブルボンは無凸でも強いですが、ハヤヒデは無凸だと得意率がつかないので他のを使った方がいいかもしれませんー
本当に助かります
非常に役に立つ動画をありがとうございます!
1つだけ…この動画見ていろんなサポカのレベルアップをやっていったときに気づいたのですが、SRビワハヤヒデの得意率アップの解放は1凸30Lvではないでしょうか?
>ビワハヤヒデの得意率アップの解放は1凸30Lv
そうでした。間違ってましたので、概要欄に追記しておきます。ご指摘感謝
お疲れ様でした!すごく貴重な資料で感謝です!
スマートファルコンはハルウララでダートG1取れるだけ獲るプレイとかする時だと大井○取る為だけに入れたりしますねぇ🤔
みんな大好きあかねちゃん!ありがとう!
ヤッター!
お疲れ様です。ヒントのステータスアップの抽選確率とか考えるとキリが無さそう。得意率が正確な値で期待値出ればワンちゃんあるのかな。
正直ありがたい
面白かった
たづなさんみたいなサポートカードの話も聞きたいな
ネットで見たスピードとスタミナの表作ったのってこのお方なんか?
だとしたらめちゃくちゃ参考になりましたありがとうございます。
同じデザインの表であればTwitterに流したので、作成者は私ですね
参考にしていただけたのなら幸いですー
副会長強いからずっと使っているが体力25減少が時々地獄になるから辛い。
イベ1が始まった途端片足突っ込む気分になる。
シャカさんは未来の上方修正で生まれ変わりますっ!
・・・って、何も知らない頃にLV強化した自分が言ってます。
ハルウララ因子継承相性もほとんどの馬と悪いし初期絆0って頑張り屋さんだけど冷たい目で見れれてるのか?
ハルウララ頑張ります
SSRの1凸とSRの完凸だと、どれくらい値が違いますかね?
今回追加されたユキノビジンについてもいずれ紹介していただけると嬉しいです
ビワハヤヒデの得意率upはLV30で解放だと思います
賢さ新SSRのユキノビジンはこれ見ると2位かなぁ・・・、でもたれウマ回避の上位互換が強いのとやる気アップ4回がデカい印象でした
初期絆とヒント率の扱いは難しいですよね。たとえ何かしらの基準値が設けられたとしても実際のプレイでは基準値通りに出るなんて滅多に起こらないから参考になるかも見当つかないですし。
本当に難しいです。実際のプレイとリンクした指数じゃないと参考にならないと思ってるので、そこに落とし込む手立てが今の所みつかってません……。
1凸クリークと無凸ウオッカの場合どっちを自前で用意してどっちをフレンドに借りるか迷う
無凸のウオッカここの表にあるとおり優秀なんだけどスキルヒントレベル低いのが完凸ウオッカ使った後だと気になるんだよな
エアシャカールは使ったことなかったからスキル目当てで試しにゴルシで選んだなあ
イベントナイスネイチャが意外と低いの何でだろうと思ったけど、ネイチャの強さは得意率ゼロに高いトレーニング効果持ってるから他の友情タッグに顔出して底上げがすごいところなんだけど、それはこの指数計算には反映されてないんですよね?(間違ってたらすみません)
あくまで賢さ練習の友情タッグでの上がり幅と発生率を数字にしていると思いますので、他友情タッグへの底上げなんかも入れてほしいなぁって思いました。
全然筋悪いアイデアかもしれないんですが、「各練習にランダムでサポカを振り分けて、何らかの基準(最も効果の高い練習など)で練習を選ぶ、という手順をN回(大体育成1回でこなせる練習数)繰り返して、目的のサポカによるステ上昇量を評価する」みたいな疑似育成シミュレーションってどうですかね?
ご意見ありですー!
(おそらく)近いことを考えたことがあります。
それに初期絆を盛り込むと、ウマ娘それぞれの絆値に応じてN回目から友情トレになるので、1回の育成で獲得できるステータス上昇期待値が算出できて、初期絆も含めた指数が出せる、みたいなやつです。
ただ実際には友情トレ成立までは得意練習じゃなくてもトレーニングして絆を上げていくので、けっきょく実践的にはならないかなーとおもって断念しました……。
いただいたご意見は絆とは関係ないかもしれませんが、私はそれに絆を絡めた考えたことがあったので、書いてみましたw
@@ゆんぼのおもちゃ箱 言葉足らずですみません、正に仰るようなことを考えていました(練習ごとに絆も加算して、初期絆や得意率、ヒント率も含めた評価ができるシミュレーション)
もっと言うと、評価したいサポカ以外を平均的な効果を持つモブサポカとして固定し、得意練習以外においてのサポ効果(やる気やトレ等)も加算する等々、実際の育成を出来るだけ再現するような内容のものです。
ただ書いてて思ったんですけど計算量多すぎるかもしれませんね、モブサポカの効果の仮定にも任意性がありますし・・・
お返事ありがとうございました!
初期絆を含まない指数と含む指数で分けるのはどうなんだろ
含む場合には練習数を決めてその練習の数値が例えば10回までと20回までみたいに分ければあまり踏まない練習と進んで踏む練習とで差別化できるのでは?
仮に得意率加味の得意練習率aがボーナス達成までの練習回数を10回練習を踏んだ時にどれだけ達成出来るかの確率とのグラフにしても面白そう
ありがとうございます!
待ってました
ありがとうございます
ネイチャは初期絆実質50だから…
お時間ある時でいいので、サポカごとのレベル別指数一覧なんかも作ってくださると、利用の幅が広がって助かります。